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- 11. Apr 2024, 15:54
- Forum: Conflict: FreeSpace / FreeSpace 2
- Thema: Das Piraten Problem
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Das Piraten Problem
Das Piratenproblem in Freespace [/b] (Auch wenn das hier wie ein FAQ aussieht, ihr seid eingeladen euren Senf dazu zu geben. Lasst uns gerne diskutieren!) Ich dachte mir, ich rolle das Thema mal neu auf. Vorab: Wir müssen uns hier nicht auf Freespace beschränken. Das Prinzip ist bei allen SciFi-Uni...
- 21. Feb 2019, 05:41
- Forum: Plauderecke
- Thema: Suche Star Wars Mod
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Re: Suche Star Wars Mod
Funktionieren die Turrets in der Mod einwandfrei?
Als ich mir mal einige Modelle angesehen hatte, war mir aufgefallen dass so ziemlich überall die Firepoints falsch liegen.
Als ich mir mal einige Modelle angesehen hatte, war mir aufgefallen dass so ziemlich überall die Firepoints falsch liegen.
- 9. Dez 2018, 15:28
- Forum: Missionen / Kampagnen / SCP / Modifikationen
- Thema: Torpedo-Kreuzer gesucht
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Re: Torpedo-Kreuzer gesucht
Das dürfte an einem Fehler beim Submodel liegen.
Lösch die fehlerhaften Turret-Submodelle in PCS2 und kopier einfach mal jene die funktionieren. Ordne dort an wo die fehlerhaften waren und richte ihren Winkel (sofern der anders war) neu aus. Umbenennen nicht zu vergessen bevor du das Model speicherst.
Lösch die fehlerhaften Turret-Submodelle in PCS2 und kopier einfach mal jene die funktionieren. Ordne dort an wo die fehlerhaften waren und richte ihren Winkel (sofern der anders war) neu aus. Umbenennen nicht zu vergessen bevor du das Model speicherst.
- 4. Dez 2018, 18:08
- Forum: Missionen / Kampagnen / SCP / Modifikationen
- Thema: Tile-Maps vs UV-Maps
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Tile-Maps vs UV-Maps
Thread-Titel sagt eigentlich schon alles... oder auch nicht. Seit geraumer Zeit greift die Community immer stärker zu UV-Maps. Der Trend war schon sehr lange zu beobachten und nun kann man es gar nicht mehr ignorieren. UV-Maps gab es schon immer in Freespace. Ursprünglich waren damit nur die Jäger u...
- 30. Nov 2018, 16:03
- Forum: Fertiggestellte Projekte inkl. Downloads
- Thema: Gizeh Kampagne: Prolog [Deutsch]
- Antworten: 33
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Re: Gizeh Kampagne: Prolog [Deutsch]
Hey schön, dass du wieder da bist. Da ich nicht in die privaten Nachrichten kann (Matrix wurde schon angeschrieben), würde ich gerne wissen, ob du die letzte PN erhalten und gegeben falls beantwortet hast.
- 27. Nov 2018, 11:21
- Forum: Plauderecke
- Thema: Drifting Souls 2
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Re: Drifting Souls 2
Habe mir jetzt tatsächlich eine Weile überlegt, was ich mit diesem Thema mache. Weil grundsätzlich ist es Werbung (nicht nur ein wenig). Aber nunja, nachdem ich mich da etwas durch das Wiki gearbeitet habe, scheint es ja durchaus einen starken FreeSpace-bezug zu geben im Spiel. Deswegen lasse ich d...
- 29. Okt 2018, 17:21
- Forum: Plauderecke
- Thema: Thema für Neuankömmlinge
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- Geschlecht:
Re: Thema für Neuankömmlinge
Hallo u_we, willkommen im Freespacegalaxy-Forum! Freut mich immer wieder einen alten Hasen zu begrüßen, auch wenn du wohl kein Veteran des alten Forums bist. Ich spare mir mal die Nova-Projekte aus, die soll und kann das Mädchen besser vorstellen (oder du guckst dir einfach ihre Threads mal an). Was...
- 23. Sep 2018, 17:06
- Forum: Plauderecke
- Thema: Freie Diskussion
- Antworten: 15
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- Geschlecht:
Re: Freie Diskussion
Im SciFi neigt man leider zum Minimalismus. Wenn überhaupt, dann sind 10.000 für ein 2km Schiff noch untertrieben. Mal zum Vergleich ein Flugzeugträger der Nimitz-Klasse. Länge: 317m (Wasserlinie, Flugdeck hat 332m) Breite: 40m (Rumpf, Flugdeck hat 76m) Besatzung: 3200 Schiffsbesatzung + 2480 Flugze...
- 22. Sep 2018, 12:42
- Forum: Missionen / Kampagnen / SCP / Modifikationen
- Thema: Torpedo-Kreuzer gesucht
- Antworten: 4
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Re: Torpedo-Kreuzer gesucht
Inferno: Nostos und Blue Planet hat einige Torpedo/Raketen-Kreuzer bzw Korvetten/Fregatten. Da solltest du einige potentielle Kandidaten finden. Eine neue Variante oder eine simple Modifikation von Fenris/Leviathan würde sich auch anbieten. Und dann gab es mal eine Fregatte aus dem Terran-Vasudan-Wa...
- 20. Sep 2018, 20:07
- Forum: Missionen / Kampagnen / SCP / Modifikationen
- Thema: Model-Fehler
- Antworten: 2
- Zugriffe: 16096
- Geschlecht:
Re: Model-Fehler
Öffne mal das Model in PCS2, geh zu Path und dann schau dir Path11 an. Laut Meldung ist da nur ein Path-Point (oder keiner) vorhanden wo es mindestens 2 geben müsste. Füg den fehlenden ein, sieh halt zu wie der dadurch entstehende Vektor Sinn ergibt. Allerdings wundere ich mich sofern, dass ich mein...